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為什么《刺客信條》等歷史類題材的游戲,基本不選擇中國作背景?

來源:互聯網   
責任編輯:李平
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用戶回答1:

1.中國歷史太長且過于復雜 實際上很多外國人對中國的印象也就近一兩百年左右,事實上這個時間可能更短,因為不是每個外國人都會選擇修習中國歷史,而他們對中國的了解大多來自于西方的報紙和媒體,所以由于對東方文化的了解不足,他們不太可能會采取不太熟悉的文化而是傾向于本國或者西方廣為傳承的文化

刺客信條大革命隨處可見的西方哥特式建筑,細節特征及其豐富 2.對東方文化的一知半解 這條和上面的理由也有相似之處,之所以當獨列出來是因為現在也有部分采取中國元素的西方游戲

以著名形象狄仁杰為原型的神探狄仁杰血玫瑰殺手,值得考究的是這幅宣傳畫狄仁杰所穿的衣服是清代才開始出現的,而帽子等其他形象也與歷史記載有所不同

交互式游戲,書燕傳奇,人設是東方人設可故事透著一股濃濃的西式英雄主義風格 前兩款游戲都是老外對于中國文化的嘗試,很遺憾這些嘗試不僅無法獲得我們的認可,就連對東方文化不甚了解到西方受眾也無法接受固然造成了作品的失敗 3.文化影響力 事實上隨著近幾年來國力的強盛和孔子學院等中國文化傳播媒介中國文化在國內外的影響力早已與今非昔比,然而盡管如此在國外占大流的還是西方的主流文化此外還有其他的比如日式文化,日本在近年來對外文化輸出是一個不可小視的問題,通過動漫游戲等將一些日本的本土的列如忍者文化、日本神話、日本歷史、社會制度等向國外廣為傳播其中的可以舉出的列子更是比比皆是:知名動漫火影忍者、網球王子、名偵探柯南……另外很多3A游戲也是日本制作人制作的:黑魂系列、合金裝備系列、死或生系列、生化危機系列……

在如此眾多的日式文化轟炸下,再加上國內游戲產業的薄弱,自然就無法吸引游戲廠商的注意,換句話說中國元素要走上門面登上世界的舞臺還有很長一段路要走,這期間不僅要本土的市場需求擴大,國內的游戲廠商也要起到標桿作用,制作一些經典的巨大的徹底展現我國文化魅力的游戲,讓國外游戲開發者看到我國文化的巨大魅力,而不是跟隨他人的道路盲目的抄襲照搬,除此之外我國的游戲產業還有很大一段路要走

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