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為什么國內的游戲和國外的游戲差距這么大?

來源:互聯網   
責任編輯:張小俊
字體:

用戶回答1:

國內的游戲都喜歡打著“耗資X億,歷時X年”的廣告語來宣傳,動不動就以億為單位,以數年為開發周期。不知道的人可能還會覺得,這游戲開發商真的下血本啊,做出來的游戲肯定有意思。但殊不知,這其實只是國內一種屢見不鮮的套路罷了,做出來的游戲真沒幾個能看的。而國外的游戲,如果也是以億為單位,那兩者品質差距真的不小。

就拿今年的某水寒來說,所謂的斥資五億,開發出來的東西就這個樣。場景貼圖以“亮”取勝,近景粗糙,人物建模更是和硅膠娃娃沒太大區別,而且皮膚賊亮,人物衣服也比較僵硬。真的沒看出來這所謂的國內頂尖畫質有什么好。特別是對于單機游戲黨來說,看到這游戲的宣傳語和實景之后,只會抿嘴一笑。這其實也和國內游戲市場的實際情況有關,國內的玩家更傾向于玩社交性強的網游,而且國內的玩家PC配置還不是特別高。所以為了滿足更多的玩家,對于游戲質量的重視,不如對服務器之類的重視。當然了,還有一個前提,那就是技術差距。雖然這些游戲開發商打著用這個引擎,那個引擎的噱頭開發游戲。但實際上一些核心技術還是缺乏,他們不愿意把資金放在這上面做突破,因為他們覺得,差不多就行,反正有玩家買單,只要網絡好,服務器好就行。

要不然為什么國內這么多游戲,畫質都那個樣,不是他們不想做好,而是沒那能力。

而且國內游戲商和國外游戲商,做游戲的理念是不一樣的,雖然最終目的都是為了賺錢。但對游戲的投入不一樣,國外所謂的游戲成本,很多都是實打實的成本,而且對待自己研發的游戲就像對待一件藝術品一樣。但是國內游戲商就比較將就,各種亂七八糟的都算研發成本,人事變動也給你算進去。此外宣傳費用這種大頭也算他們的研發成本,而且國內的游戲商在宣傳費用上喜,真的沒少花。

此外還要說一下人物建模這些精細的東西。國內游戲商根本舍不得錢,宣傳圖給你看的真的就是宣傳圖,和游戲實際根本不一樣,甚至你把游戲人物放大了看,和宣傳圖是兩個人的情況都不少。

所以真的不是我去貶低國內的游戲商,是他們真的不用心。要不然,做出來的東西,畫面還不如藍洞這個小作坊弄的《絕地求生》,你說他們用心了?

用戶回答2:

拋開廠商自身問題,國內游戲制作人的技術和制作經驗是造成這個問題的主要原因。

制作經驗的斷檔

新世紀初,因為PC技術的發展,使得個人電腦在很多家庭中開始普及,而遍地出現的網吧更加速了游戲等新興娛樂方式的普及。

2003年左右,國外游戲廠商基本都處于起步階段,那些我們熟知的大廠都還是嗷嗷待哺的嬰兒。而國內游戲廠商基本也處于這個階段,當時國內游戲開發商的水平和國外沒差別,畢竟都不強。

但就在游戲即將登上未來主流娛樂方式,并成為藝術門類時,國內發生了幾次大的限制游戲發展的事件。一時間國內的輿論開始聲討游戲對于青少年的“毒害”,而玩游戲就成了不學無術的表現,游戲就成了所謂的精神鴉片。因為這些事件,相關部門出臺了限制游戲發展的條文,特別是比較考驗廠商研發能力的單機游戲。而因為限令,導致我們的游戲發展斷檔,國內的游戲開發人員根本沒有制作大型游戲的經驗。

難以撐起的野心

因為游戲制作的限令,國內廠商轉而制作網游,這也形成了國內特殊的游戲環境。網游幾乎統治了游戲市場,但這些網游的技術含量極低,游戲內容也逐漸套路化。而上線于2006年的《征途》是第一款免費制網游,自此,國內游戲產業徹底被拉入泥潭。

而國內游戲廠商除了技術積累不足,很多時候研發游戲的初衷也不一樣。國外一些大廠都是在認真研發游戲,不能說是熱愛,但最起碼想讓自己的作品值得那個售價。而國內一些大廠,除了換皮就是抄襲。再不濟買個《紅警》IP,再抄抄COK玩法就能直接上線了。而另一個大廠耗資5億研發的游戲,為了利息最大化將時間收費游戲玩成了道具收費。

而那句號稱投資過億,制作周期N年的游戲也不過是一場宣傳口號。

2018年末,古劍3的上線算是國產游戲的驚喜。而在未來,我也相信國內游戲大廠也能做出優質游戲,因為在國內還是有專注于游戲產業發展的廠商的。而那些為了賺錢窮極一身套路的幾個大廠,我希望你們多為自己的口碑想一想。

相關解決方法如下:

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為什么中國人要玩外國的游戲?而不玩中國的游戲?

問:在中國有個大型的游戲,名曰:魔獸世界和魔獸爭霸!據說這游戲玩家達到400...

答:國內的游戲,呵呵,用呵呵兩個形容我覺得挺好。第一,國內生產游戲的速度很快,幾個月就搞定了一個游戲,我記得有一年,騰訊出的《御龍在天》,這款游戲廣告效應挺好,但是沒過多久,就造人罵死了,為什么,這個游戲號稱花了一年的時間制造,還...

為什么中國沒有大型單機游戲?

問:為什么中國沒有像《使命召喚》系列的大型單機游戲? 是沒技術?還是由于...

答:(寫完回頭加的:深更半夜的 沒覺了 一氣寫了這么絮絮叨叨的一段 希望您能耐心看看 也希望對您有所幫助) ……這個 怎么跟你說呢 我估計我要是說一頓我自己也停不住了 ……首先哈 雖然這是一個言論自由的年代 但還是不要去做一個偽憤青了 ……不自覺的...

為什么外國的游戲總比中國的要好些

答:外國的游戲引擎牛逼,游戲投入的錢也多! 所以畫質,流暢度,可玩性都爆表,哦!還有老外的各種創造力,這個也是關鍵! 國產還是看以后發展吧!人物太呆板了! 滿意的話請采納下!謝謝!😊

為什么中國人就開發不出幾款好點的游戲啊

問:像下個好點的游戲玩 全是TMD英文,中國人就那么垃圾啊,開發不出幾款好...

答:第一,大環境使然。在近代史和現代史中,進入工業革命以來的三百年內,促進人類社會文明與科技的發明創造中,中國人沒有一項。特別是明代閉關鎖國以來,中國在科技上的落后,和不斷的思想運動的干擾,造成不但缺乏創新思想,也缺乏培育創新人才...

為什么中國幾乎舉國之力玩游戲還玩不過其他國家

答:指LOL、csgo這些項目么?主要因為大家都是休閑玩,真正去訓練玩的職業玩家和其他國家人數差不多,所以玩不過很正常。就好比體育,人數多不一定奧運會金牌就多,運動員才是有效人數。

為什么很多國外的游戲公司都沒有把游戲放到國內呢?

問:就是因為盜版的原因嗎?

答:審查制度。早年間國內禁止游戲主機發行,這些流行于主機平臺的大作也就沒有登錄國內的必要;再說了,審查制度又太坑,大量的FPS、ACT、RPG類游戲都會被拒之門外。 窮。早年間我國窮,絕大部分人確實消費不起動輒幾百的游戲。就連現在,steam上都...

為什么中國對游戲的管制這么嚴格,為什么美國及西...

問:譬如GTA5在美國隨便找個游戲店就能買到,在中國全網搜索都買不到還得從...

答:因為中國的游戲監管制度還不完善,所以管制的這么嚴。審查是哪個國家都有的,因為有分級所以對于不同級別的游戲審核程度不一樣;由于沒分級和諧是肯定的了,畢竟暴力,性之類的對于未成年人影響還是有點

為什么外國玩家和中國玩家玩游戲時的態度大不相同

答:又是這種“國外的月亮就是圓”的釣魚問題,我奉勸題主你在提問前別總是扯到國人素質上,還搞崇洋媚外,就老外在游戲里那德行你真當多高貴? 我天天在xbox上和老美廝殺光環5快1500多個小時了,每天匹配的人數超多,私下里你把某某敵人給反復多殺幾...

中國游戲為什么發展不起來???

答:說到底,游戲是針對玩家心理產生刺激的娛樂項目。這個特點,在中國發揮到了極致。經濟的畸形發展和社會形態的固化,人生觀的崩塌,讓尋求心理解脫的人群尋找各種各樣擺脫現實挫折的避風港。網絡游戲成了一個很好的宣泄口。所以過去十來年,中國...

為什么國產電影和游戲不如國外

答:因為,國外的電影和游戲,在制作技術,拍攝技術上都被我們國產,我們國內熟練掌握這門技術本來就落后其他國家

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為什么國內游戲和國外游戲的差距這么遠

答:雖然也沒怎么輝煌過,畫面不可以太露骨,不可以有教人犯罪場景,不加以太多限制就行中國的有關部門不允許國外游戲進來,有對自己國家的游戲限制,不過我相信我們的游戲產業會有救的,只要國家鼓勵,10年,不可以太血腥什么的,然后,我們的游戲...

觀點:為什么國內外出來的游戲相差這么大

答:你的psp肯定被誰瞎摁了! 你修改到CPU頻率了 在XMB菜單界面按select呼出VSH菜單 CPU CLOCK XMB 這個是修改XMB菜單下的CPU頻率 CPU CLOCK GAME 這個是修改游戲中的CPU頻率 卡的話改成333試試 如果按select呼不出菜單的話則需要進入恢復模式修改 ...

為什么很多國外的游戲公司都沒有把游戲放到國內呢?

問:就是因為盜版的原因嗎?

答:審查制度。早年間國內禁止游戲主機發行,這些流行于主機平臺的大作也就沒有登錄國內的必要;再說了,審查制度又太坑,大量的FPS、ACT、RPG類游戲都會被拒之門外。 窮。早年間我國窮,絕大部分人確實消費不起動輒幾百的游戲。就連現在,steam上都...

中國游戲制作水平究竟與國外差距多少年

答:沒有可比性,就好像小學電腦課教師和微軟工程師之間的差距。 差錢: 國內一個游戲能拿出2000w來做就是超級大作了,而國外一個3A級大作拿出一兩億美金是再正常不過的 2.技術: 國內的游戲制作人員基本上在學習時期用過的比較大的游戲引擎就是虛幻...

國內游戲和國外游戲制作水平差距有多大

答:國內和國外游戲的差距: 1、國內游戲畫質比國外強很多,比日本還強。 2、同款產品的內部功能設計國外要完善一點; 3、國外游戲能少出現外掛的情況,國內可能是我國人的實力太強大了,出現很多的外掛。防不勝防。

單機游戲既然在中國不賺錢,那么為什么不先向海外...

問:國產單機游戲因為中國的盜版泛濫,所以很多想做單機游戲的人都不敢做,...

答:盜版問題不大,現在我們玩家正版意識空前高,而且只要是國產游戲,玩家其實是很樂意付錢支持的,也不會有破解組那么不知趣。簡單來說的話,歸根結底是我們國家游戲文化比較落后,游戲文化落后,單價玩家基數小,導致市場比較小,LZ你也應該去了...

為什么外國玩家和中國玩家玩游戲時的態度大不相同

答:又是這種“國外的月亮就是圓”的釣魚問題,我奉勸題主你在提問前別總是扯到國人素質上,還搞崇洋媚外,就老外在游戲里那德行你真當多高貴? 我天天在xbox上和老美廝殺光環5快1500多個小時了,每天匹配的人數超多,私下里你把某某敵人給反復多殺幾...

關于網絡游戲的問題。為什么同一個游戲,國外服務...

問:比如說《飚車》韓國服務器就和國內服務器有天壤之別,國內服務器簡直垃...

答:我不懂LZ想表達什么 如果是說連到國外服務器速度問題的話,那就不廢話了,打個比方,兩個人在一個地方上班,一個住在公司旁邊,一個住在很遠的地方,住很遠的地方的人就抱怨"我每天上班要比你多走好多路,公司區別對待我們,你應該每天跟我走一樣多的路"...

為什么外國玩家和中國玩家玩游戲時的態度大不相

答:游戲經歷不同,同樣是喜歡簡單向的,日本屬于是經歷過于豐富,進入老年疲勞階段,他們追求的簡單向但又要具備樂趣。國內則是小白太多,復雜的玩不了,但又要想逼格,所以他們追求的簡單向但要擁有看似大作的格調。歐美則是思維固化導致早期游戲...

中國和國外RPG游戲的不同與差距

答:不用問,問了沒用,是技術,思維,時代更之前的根本上的問題,而且是社會環境導致的頑疾。除非社會體制改革,否則無法改善

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