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《吞食孔明傳》官方發布感謝信,并確認Steam版本將于3.28日上市

來源:互聯網   
責任編輯:李平
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三國 題材角色扮演 游戲《吞食孔明傳 》于2月21日開始發售,昨天,制作團隊發布了銷量過五萬的消息,并伴以長文感謝信抒發了制作旅途中的心路歷程,以及對玩家們的感謝。

下面是制作團隊感謝信的原文:

《吞食孔明傳》官方發布感謝信,并確認Steam版本將于3.28日上市

“致《吞食孔明傳》玩家的感謝信!

“今天,我們滿懷著欣喜和感激,為各位支持《吞食孔明傳》的玩家們帶來這個好消息:自2月21日發售到今天的四周的時間里,三國會心之作《吞食孔明傳》全平臺總銷量已突破50000套!

“從游戲正式立項到2011年發布第一版demo,從2.3測試版到如今的3.0正式版,十年時光猶如白駒過隙般悠然而過。驀然回首,身后的軌跡也讓我們頗有感觸:《吞食孔明傳》從最初到現在,一共經歷了六個稱得上截然不同的版本。從系統、人物、音樂、UI到關卡,伴隨著我們對游戲制作的理解越發加深,這些核心組件也先后在原來基礎上進行了數次的徹底推翻和重修。也正是在這個過程里,我們才真正深切的認識到,“做一款游戲”這樣簡單的五個字背后,是足以承載幾千個日日夜夜的重量。

《吞食孔明傳》官方發布感謝信,并確認Steam版本將于3.28日上市

“這個不斷追尋“更好的《吞食孔明傳》”的過程,耗費了我們大量的時間,更消耗了許多翹首企盼這款游戲到來的玩家們的耐心……但我們得以成長。《吞食孔明傳》也一次次變得更接近我們心中的那個模樣。到了游戲制作的后半段,這份雀躍感幾乎讓人想要歡呼起來,卻又對玩家們玩到時的反應感到惴惴不安。這一切的情緒轉折,直到《吞食孔明傳》終于宣告發售的那天,才猶如一塊石頭落地般,就此告一段落。

“制作游戲不易,僅靠兩個對游戲制作完全沒有專業知識的普通玩家在想做一款游戲,在2006年時聽起來更像是一段天方夜譚……但我們終究還是做成了這件事,這和玩家朋友們一路的陪伴和幫助是離不開的。在迫于經費壓力、不得不選擇走上眾籌的道路上,我們和一些支持我們的朋友鬧過不愉快,也犯過一些無知的錯誤,沒有處理好我們和玩家朋友們的關系,在這里,我想再次就過去的不愉快向以往的朋友們表示歉意,并且向一路支持我們的朋友們表示感謝。沒有你們,就沒有今天的《吞食孔明傳》。謝謝你們!

《吞食孔明傳》官方發布感謝信,并確認Steam版本將于3.28日上市

“自《吞食孔明傳》發售后,四周的時間里,我們也懷著忐忑不安的心情接收了許多新老玩家的評論。這些評論讓我們欣喜和榮幸之余,也深感自己在制作游戲上的經驗缺失。無論是支持的聲音,還是質疑的意見,我們都認真聽取,并一一做了仔細記錄與整理。關于游戲系統與關卡方面的部分意見和建議,我們在后續一一進行更新和調整,讓《吞食孔明傳》自完整邁向真正的優秀。

“一路走來,當初萌發出共同愿望的兩個少年,如今已然成為家庭的主干骨。幸運的是,作為第九藝術的游戲本身不會變老。我們朝著經典立志,也欣喜的看到它依然被今天的玩家們接受。在今后的時間里,《吞食孔明傳》還會不斷推出新武將、新關卡、新道具等免費更新,和支持更多玩法拓展的DLC內容。“愿你走出半生,歸來仍是少年”…更好的《吞食孔明傳》是我們接下來工作的重中之重,還請期待!”

《吞食孔明傳》官方發布感謝信,并確認Steam版本將于3.28日上市

《吞食孔明傳》雖然在發售前后鬧出過一些風波,但目前在WEGAME上也擁有76%的玩家好評率。后續本作在完成一次全平臺更新后,還將于3月28日登陸steam平臺,各位玩家可以保持關注哦!

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《吞食孔明傳》是哪一年發行的游戲

問:網上說十年前就有了,wegame怎么上線這么古老的游戲

答:十年前開始做的最初的版本 但只是一個第一章的試玩版 后來經歷了各種蛋疼的情況 最后通過眾籌做出了眾籌版 前年發布 只有參與的眾籌的人才玩到 但是因為制作方缺乏經驗又出了很多破事 直到去年找了個靠譜的發行商 終于在現在以正式版的形式登錄W...

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答:2005年10月份的更新情況: 10月9日,增加了新英雄:周倉。趙云50級大絕改為:若舞梨花。部分技能的傷害改為和屬性有關。增加了一點對白。增加了一點新裝備。 10月21日,修改部分人物和怪物的屬性,難度有所下降。趙云50級大絕若舞梨花,加強了威...

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問:一直在這里不知道怎么走了 是1.2版本

答:沒有玩過這個版本,不過按照以前舊版的劇情, 你看看消滅曹操的城市,那里是不是劉備等你對話觸發新劇情?

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