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紳士們絕不可錯過的“年度視聽盛宴”——《死或生6》評測

來源:互聯網    網易愛玩
責任編輯:張小俊
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最早接觸到的《死或生》系列,還是在世嘉DC游戲機上的那驚鴻一瞥,作為為數不多的很早就以3D化為賣點的格斗游戲,《死或生2》在每局比賽獲勝后都可以讓玩家以自由視角360度環繞觀察玩家所操控角色的設定,至今仍然讓我在看到《死或生》這個名字時腦海中就會浮現出當時令我無比震撼的青澀記憶。

紳士們絕不可錯過的“年度視聽盛宴”——《死或生6》評測

雖然說很多格斗死忠玩家們并不認為《死或生》系列是可以登的上“大雅之堂”的格斗游戲,但我們不可否認的是,當下能夠讓玩家們看得上又玩的開心,并且質量夠格的3D格斗游戲也已屬于鳳毛麟角,要不然《死或生5》又怎會通過“賣衣服”就一直在玩家群體中保持著居高不下的熱度。那么,作為系列暌違七年之久的新作,《死或生6》雖然說并沒有大刀闊斧式的變革,但我們仍舊能夠看出光榮特庫摩想要為系列擴充新玩家所做出的嘗試與努力。

新老玩家都會玩,才是真的好

在系列作品一直引以為傲的吸睛和話題性外表之下,《死或生》在堪稱游戲界數一數二的硬核市場FTG(格斗游戲)界被誤認為是空有花拳繡腿的架子也并不難以理解。但事實上自整個系列誕生之初,《死或生》就有著別具一格的戰斗風格與非常硬核的格斗體系,以“擊打、投技、反制”這三種攻擊屬性相克相生的特點獨步格斗游戲江湖,并且在多年的打磨與精進之下,該系列已算得上是3D格斗游戲中對待新手玩家最為友好的格斗游戲。

紳士們絕不可錯過的“年度視聽盛宴”——《死或生6》評測

相比于7年前的五代,《死或生6》并沒有在整個格斗系統上做出較為明顯的改動,只是取消了在《死或生5》中已經不太為玩家們所常用的CB技和眩暈回復,而是將重點放在了“Break gauge”系統和S鍵的設計上。雖然從字面上有點難以理解這個系統的定位,但是只要你經過游戲一個非常簡短的教學關卡的引導,就能了解到光榮特庫摩引入這幾個新設計的用意了。

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在實際游戲過程中,玩家可以使用S鍵來完成一整套完整的攻擊過程,單擊S鍵就可激發大硬直的強力上擊技能,而連擊S鍵甚至可以直接無腦打出一套強力連擊技能。如果當前狀態下玩家所操控的角色的能量槽為滿格狀態,更是可以直接使用超高傷害的必殺技,再加上上+S鍵或者下+S鍵可以較為輕松的觸發側閃技能,更可以看出《死或生6》這套對于格斗技術最新的設計,更多的都是為了讓新玩家們更快的融入到游戲當中。尤其是強化S鍵在觀賞性和傷害性上的表現,更可以刺激新玩家不斷使用這一按鍵來打出漂亮的連擊。

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反擊過程中連擊S鍵可以輕松釋放連招+必殺技

那么老玩家也許會有疑惑,是不是《死或生6》一味的討好新玩家和彰顯連擊技能的華麗表現就會喪失整個系列“擊打克制投技,投技克制反制,反制克制擊打”這一屬性相克的核心設計呢?

其實并不會。首先《死或生6》削減了多段連擊技能的傷害效果,雖然一整套S鍵所觸發的技能看上去效果非常華麗,但是實際造成的傷害并不比想象中的要強烈。這一點很像《任天堂明星大亂斗》的普通輕攻擊,一套下來打得又快又帥架勢又足,但表現效果大于實際傷害,反正就是先讓玩家打爽了就行;其次,對方玩家在使用方向后鍵+S鍵或是方向前+S鍵的反技時,會瞬間解除玩家所使用的連擊技,盡可能的避免陷入被連擊技逼入墻角一套帶走的窘境。

所以我們可以說,雖然新入《死或生6》的玩家可以通過Break Gauge系統更快的上手游戲并且也能打出不錯的連擊技能,但是想要進一步提升在游戲中的戰斗力,可就不能光靠S鍵來實現了。

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方向鍵+S鍵即可釋放反技

雖然光榮特庫摩從五代《死或生》開始就進一步通過優化戰斗系統來討好新手玩家,但他們因此并沒有簡化游戲中的各種游戲模式。雖然說從整個游戲的流程和內容性上來看,《死或生6》并不能算得上非常耐玩的格斗游戲,但是從基礎教學到具體角色招式的深度學習、再到AI之間的模擬戰斗來為玩家提供更深入的技巧提升,都能看出游戲本身在訓練新手玩家甚至是提升老玩家能力上的著墨。

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多種不同的教學模式都能讓你的戰斗技巧得到磨礪與提升

此外,也許本作的劇情模式確實乏善可陳。但是作為一個主打“觀賞性”的格斗游戲,玩家們仍舊可以從簡單、直截了當的單機劇情中逐步了解到新加入的迭戈與妮可兩位新角色的能力與故事,并在通過一系列流程后順利走出新手區。其引導玩家了解故事背景、上手游戲的作用毋庸置疑是達到了。

一切只為衣櫥服務!

好啦好啦,知道你看了這么多對于游戲格斗部分的介紹一定都哈欠連連了,作為一款有著歷史傳承和開拓未來重任的系列新作,《死或生6》在我們所關注的“另一面”上并沒有令我所失望,甚至從某種角度上看到了游戲的一些新變化。

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衣櫥養成才是游戲“本體”

作為一款女性角色占大比例的格斗游戲(遙想上個月“男上加男”的《JUMP 力量》,DOA6就是天堂),《死或生》系列的顏值和對于角色身材的追求上一直都為玩家們所稱道。到了《死或生6》中,由于更新了全新的物理引擎,玩家在游戲中無論是觀察角色們的面部細節還是身體的形態,都可以用值回票價來形容。

但是,光榮特庫摩這次在《死或生6》上,顯然不想讓玩家們對于其人物建模水平的理性批判流于表面,而是盡可能想把這一嚴肅又充滿人生樂趣的時光延長、再延長。

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你看這星形旗,她又大又圓還反光,不科學!

雖然游戲的不同版本提供了多套不同服裝,但在一開始的游戲中,玩家們所操控的角色大多數只有兩件基礎裝扮,甚至有些服裝的設計還很保守,讓你一度感覺是不是買錯了游戲。而當你打開游戲中的衣櫥菜單,你才會發現光榮特庫摩的老道之處。除了一些通過購買游戲豪華版來獲取的特典衣服之外,玩家都可以通過完成各種不同的游戲模式提升人物等級時獲取金幣道具來購買一些衣服,如果你想要獲取更漂亮的衣服,就需要通過游戲中一個名為“DOA QUEST”的特別模式來獲取。

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DOA QUEST看起來像是單機任務的一種,但是其實際內容仍舊是通過不同難度的任務來引導玩家針對某個特定角色來進行格斗技能的深造,只不過相對比傳統的教學模式,玩家在完成每個關卡中的全部三個任務后,就會獲得除了金幣之外的特殊道具:設計圖碎片。而一旦集齊足夠數量的設計圖碎片,玩家們就可以換取游戲中各式各樣的衣服,相比現在流行的付費氪金模式可謂良心。

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隼龍“請務必也給我整一套新衣服。”

此外一個重要的設定,來自于《死或生6》所強調的戰痕系統。玩家在戰斗過程中如果使用必殺技,就會對對方的外表造成明顯的傷痕,比如嘴角會出現血絲,戴帽子或者眼鏡的角色會出現帽子眼鏡被擊飛的情況,而如果必殺技是擊打到角色身上時,甚至會出現衣服破裂的情況,當然破裂的是在一定范圍內,比如露個肚臍什么的。這樣的設定再配合到游戲中對人物面部建模精度的進一步提高,不僅可以更為真實的感受到格斗游戲拳拳到肉的激烈感,更可以激發出男性玩家的保護欲,這或許可算是你在超市參與“買一贈一”并偶得驚喜的體驗了。

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衣服破得不多不少十分有水平,很容易讓玩家產生憐香惜玉的感覺

紳士們絕不可錯過的“年度視聽盛宴”——《死或生6》評測
在這么一款服務精神MAX的游戲中,常規裝束反倒.....親,用不用這么保守?

結語

對于《死或生》系列或者最新的《死或生6》來說,或許有時候因為其過于惹眼的外觀,反而蒙蔽了游戲作為一款獨具風格的格斗游戲本質。好在游戲從誕生之初就強調的低門檻與討好新手玩家的做法,又在其誘人的外表之下,不斷的吸引和培養著喜歡上它們的新玩家,再加上《死或生6》舍棄了以往更為直白的通過女性角色來吸引玩家的方式,而是改為通過服裝獎勵循序漸進地來提升玩家格斗技巧,更是有足夠的理由讓我們毫不猶豫的持幣支持。

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當然,作為一名紳士,苦苦等了六年的新作還需要我苦口婆心的建議你購入豪華版嗎?

紳士們絕不可錯過的“年度視聽盛宴”——《死或生6》評測

本評測基于Xbox One版,效果真實,非常實用。

www.hmiy.top true http://www.hmiy.top/pylview/19/0306/11/E9J5IFSG003198GK.html report 5923 最早接觸到的《死或生》系列,還是在世嘉DC游戲機上的那驚鴻一瞥,作為為數不多的很早就以3D化為賣點的格斗游戲,《死或生2》在每局比賽獲勝后都可以讓玩家以自由視角360度環繞觀察玩家所操控角色的設定,至今仍然讓我在看到《死或生》這個名字時腦海中就會浮現出當時令我無比震撼的青澀記憶。雖然說很多格斗死忠玩家們并不認為《死或生》系列是可以登的上“大雅之堂”的格斗游戲,但我們不可否認的是,當下能夠讓玩家們看得上又玩的開心,并且質量夠格的3D格斗游戲也
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